home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: The Best of Public Domain / Best of Public Domain, The Nr.39 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).zip / Best of Public Domain, The Nr.39 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).adf / docz < prev    next >
Text File  |  1989-11-20  |  22KB  |  470 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.      
  8.                                                        page 1
  9.                Lost Dutchman Mine documentation
  10.  
  11.  
  12.    I.     THE LEGEND:
  13.  
  14.      Somewhere deep in the vast and rugged Superstition  Mountains 
  15. of Arizona,  there lies hidden a gold mine of immense richness. It 
  16. was allegedly discovered by a prospector named Jacob Waltz, an old 
  17. German  immigrant who wandered the Superstitions during the  early 
  18. 1880's.  He  claimed the mine was so rich that the gold  could  be 
  19. removed with only a knife.
  20.  
  21.      Waltz died on October 25, 1891, but he left behind many clues 
  22. as to the location of his fabulous mine.  One clue was to look for 
  23. a  pointed  peek.  Many people believe this peak is  the  landmark 
  24. known  today  as Weaver's Needle.  He also claimed  his  mine  was 
  25. located  where  no  miner would ever  look.  Many  old  maps  have 
  26. A surfaced purporting to show the location of Waltz's treasure,  but 
  27. none have proven genuine.
  28.  
  29.       Today the Superstition Mountains continue to draw those  who 
  30. seek  the  fabled  wealth of the  King  of  precious  metals.  And 
  31. Weaver's Needle still stands guard over Jacob Waltz's  tantalizing 
  32. secret...
  33.           the LOST DUTCHMAN MINE.
  34.           
  35.    II.    THE STORY
  36.  
  37.       The  hot  sun  beats  down on you  and  the  dust  from  the 
  38. stagecoach ride still coats your throat as you look around at  the 
  39. new surroundings.  You are in Goldfield,  a mining town nestled in 
  40. the foothills of the legendary Superstition Mountains of  Arizona. 
  41. It's 1896,  and gold fever has struck you,  as it has thousands of 
  42. others  who  have  dreamed of riches and set  out  to  seek  their 
  43. fortune in the West.  Some have continued on to California but you 
  44. have decided to travel to the Superstitions because of the legends 
  45. that have reached your ears of the fabulous LOST DUTCHMAN MINE.
  46.  
  47.      Your  throat parched from the long,  dusty ride,  you  decide 
  48. that the first stop should be the Saloon. You amble in through the 
  49. swinging doors and walk over to the well-stocked bar.
  50.           
  51.    "What'll it be, old-timer?", the burly bartender asks.
  52.  
  53.    "Old-timer, indeed", you retort angrily, but as you stroke your 
  54. white beard you have to admit that perhaps better days are  behind 
  55. you.  But age has also brought with it experience and a  toughness 
  56. that belies the whiteness of your hair. Countless younger men have 
  57. searched in vain for the LOST DUTCHMAN MINE, but you are convinced 
  58. that  you will succeed where all others have failed.  You order  a 
  59. drink  and savor the cool liquid as it quenches the fires in  your 
  60. throat and brings a smile to your lips. Yes, you will succeed!
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                                                        page 2
  65.  
  66.      Suddenly there is a commotion behind you.  You turn to see  a 
  67. tall,  elegantly dressed man pull a gun from his coat and point it 
  68. across the table at a man seated opposite him.
  69.  
  70.    "You accuse me of cheating?", he shouts loudly for all to hear.
  71.  
  72.    "Other men who have said that are no longer drawing breath", he 
  73. continues ominously.
  74.  
  75.       The other gentleman quickly gets to his feet and  flees  out 
  76. the  doorway,  while  the gambler smiles and gathers the  pile  of 
  77. coins and bills into his bag.
  78.      "Thats Dapper Dan",  explains the bartender under his breath. 
  79. "He's  a card shark,  but don't ever call him a cheat.  He's  fast 
  80. with a gun and he's not afraid to use it."
  81.  
  82.      You eye him cautiously as you sip your drink.  You know  that 
  83. one day soon you'll have to try your luck.  And hopefully live  to 
  84. tell about it.
  85.  
  86.       With  the  excitement over,  the  bartender  now  turns  his 
  87. attention back to you.  "Stranger in town?",  he asks as he  pours 
  88. you another drink.  You reply with your story of arriving by stage 
  89. to do a little prospecting.
  90.     "Prospecting,  huh",  he  replies with an  indifferent  shrug. 
  91. "Well,  you  may want to talk to Old Ned down at the Assay  Office 
  92. before  you head out to the mountains.  He'll give you  some  good 
  93. advice  on what you need to survive out there.  He's also the  one 
  94. who'll assay your gold, so you might as well get to know him."
  95.    You thank him,  slap down a couple of coins for the drinks, and 
  96. head out to find Old Ned.
  97.  
  98.      You find the Assay Office easily (there's only one street  in 
  99. Goldfield),  and  pushing  the  door open,  you  enter  the  small 
  100. building.  You find yourself in a dusty room with what appears  to 
  101. be a ton of rocks of various sizes strewn about the floor.  At the 
  102. back  of  the room you spy a bearded man chipping away at  a  rock 
  103. with a small hammer. He turns as the door closes behind you.
  104.     "Who's  there?",   he  asks  gruffly,  squinting  through  old 
  105. spectacles  perched precariously on the end of his long  nose.  As 
  106. you  explain the purpose of your visit his manner softens  and  he 
  107. wades through the piles of rock to great you.
  108.     "If you're going to prospect,  you've come to the right place. 
  109. There's  gold out there,  plenty of it,  but it will take lots  of 
  110. work,  lots  of  sweat  and lots of luck.  First  you'll  have  to 
  111. together  a grubstake.  That's your supplies.  You'll be  spending 
  112. weeks,  maybe  even a month at a time out there in the desert  and 
  113. what  you  take with you will greatly determine whether  you  come 
  114. back.
  115.    "First off,  you're gonna need a gun. You'll be traveling along 
  116. in  the desert and you'll find it will come in mighty  handy  when 
  117. you're up against rattlers,  Indians or robbers. Of course, you'll 
  118. need a pick and shovel,  and a pan for panning in the  river.  And 
  119. you're  gonna  need  food  and  lots  of  water.  The  hotter  the 
  120. temperature,  the  more  water  you'll need so  always  keep  your 
  121. canteens full.
  122.                                                        page 3
  123.  
  124.      "They're expensive",  he continued,  "but as soon as you can, 
  125. you'll  want to buy yourself a burro.  They can double  your  load 
  126. carrying which means you can carry more food and supplies which in 
  127. turn  means  you'll  be  able  to  travel  farther  out  into  the 
  128. mountains. The burro you can buy at the Livery Stable. The rest of 
  129. your food and supplies can be had at the General Store.  It's  the 
  130. green  building down the street called the Mercantile.  You  might 
  131. want to carry some fish hooks. In an emergency you can catch a few 
  132. fish  in the river.  They'll tide you over if you run out of  food 
  133. and you can make it back to town."
  134.  
  135.      Old Ned paused and scratched his scruffy beard.  "Let me  see 
  136. what else I can tell you. Oh yeah, carry some anti-venom with you. 
  137. You're  bound to get bit by a rattler but if you drink  the  anti-
  138. venom it will counteract the effects of the poison. If you get bit 
  139. and you haven't got any anti-venom, then get to the Doc as fast as 
  140. you can!  He's got an office at the end of town and he'll fix  you 
  141. up  if you get bit or shot.  He's a nice guy.  He'll  even  extend 
  142. credit in case you don't have enough to pay him.
  143.    "Watch out for Indians and bandits.  The Indians will be  after 
  144. your burros, the bandits after your gold and cash. You can usually 
  145. scare  off  the  Indians if you put up a  little  fight,  but  the 
  146. robbers  you'll have to wound or kill before they'll give  up.  If 
  147. you do capture a robber, you can sometimes collect a reward at the 
  148. jail.
  149.     "One  more thing.  There are lots of old mines and  caves  out 
  150. there.  Be  careful if you go exploring.  And if you do  find  the 
  151. 'motherlode', come back here to stake your claim.
  152.     "Good luck,  partner. Oh, and here's one more piece of advice. 
  153. Stay away from Dapper Dan.  He's a real card shark and a dangerous 
  154. man. Although I have heard rumors that he carries with him a piece 
  155. of an old map showing the location of the LOST DUTCHMAN MINE."
  156.  
  157.      With Old Ned's words ringing in your ears,  you head down  to 
  158. the Mercantile to begin your adventure.
  159.  
  160.  
  161.    III.   PLAYING THE GAME
  162.  
  163.      Unlike most computer games,  LOST DUTCHMAN MINE makes use  of 
  164. both the mouse and the joystick throughout the game. Use the mouse 
  165. in port 0 and the joystick in port 1.  
  166.       You  guide the Prospector through his adventures  using  the 
  167. joystick.   Where  appropriate,  you  can  move  in  one  of  four 
  168. directions;  right,left,up or down. The joystick button is used as 
  169. an  action  button in various circumstances  (firing  a  gun,  for 
  170. example). The mouse is used solely as a selection device. Think of 
  171. the mouse being the prospectors hand.  Using the mouse is simply a 
  172. method  of  allowing  the prospector to choose  items  or  options 
  173. during the game such as purchasing items at the store. To activate 
  174. the  mouse  at ant time during game play,  simply click  the  left 
  175. mouse  button  once.  With the mouse active,  use the  left  mouse 
  176. button  to click on icons or press section buttons on  the  Status 
  177. Panel.
  178.    The game isn't protected and CAN be played from the Hard Drive.
  179.  
  180.                                                        page 4
  181.  
  182.    IV.    THE STATUS PANEL
  183.  
  184.      The Status Panel is displayed at the bottom of the screen and 
  185. is assessed by clicking once on the left mouse button to  activate 
  186. the  Hand cursor.  Once the cursor is in view,  you may select  an 
  187. icon  by  clicking with the left button or by pressing  the  F1-F6 
  188. keys corresponding to each icon's position.
  189.         
  190.         The Icon's:
  191.  
  192. THERMOMETER (a thermometer)
  193.       This displays the current temperature.  If the  temp.  rises 
  194. above 90 degrees,  you will require water more often.  If the temp 
  195. drops below 50 degrees,  and you are not adequately  dressed,  you 
  196. will require more food. 
  197.  
  198. TIME (a clock)
  199.      Displays the current time and date.  At night,  the temp will 
  200. drop and all buildings in town (except the Saloon and Livery) will 
  201. close at 6 PM.
  202.  
  203. F1-CASH (coin)
  204.       Displays  your current cash on hand.  This amount  does  not 
  205. include  any  money  you may have in the bank or  any  gold  being 
  206. carried.
  207.  
  208. F2-HEALTH (head)
  209.       Changes color depending on your overall heath:
  210.              GREEN==good   TAN==fair   RED==poor
  211.        A flashing red means that your health is in extreme  danger 
  212. and requires immediate attention. Selection this icon will display 
  213. a status box showing your heath, food, water, and any wounds.
  214.  
  215. F3-FOOD INVENTORY (pan n' fire)
  216.      This icon will show your total food inventory.  To eat a food 
  217. item, click on the item then click on CONSUME. To drink water from 
  218. a full canteen,  click on canteen and then on CONSUME. The canteen 
  219. will remain in your inventory but will now be empty.  Canteens can 
  220. only be filled at the river.  To move an item,  click on the  item 
  221. once  with the left mouse button to select it,  then click  on  an 
  222. empty  inventory box with the right mouse button to place  it.  In 
  223. this way items maybe moved between yourself and any burros.
  224.  
  225. F4-TOOLS INVENTORY (pick n' shovel)
  226.      Displays your inventory of tools and non-food  supplies.  You 
  227. must  be  carrying a tool in your personnel inventory to  use  it. 
  228. Items maybe moved by the same means as the F3 key selection.
  229.  
  230. F5-SHOTS LEFT (gun)
  231.       Icon become active only after you buy a gun and  then  shows 
  232. how many shots you have left.
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.                                                        page 5
  239.  
  240.  F6-DISK (disk)
  241.        Displays a selection box which enables you to  SAVE,  LOAD, 
  242. RESET, or QUIT the game.
  243.    SAVE-a game in progress,  click on SAVE,  after a selector  box 
  244. appears,  enter  the  filename for the save.   You may  save  your 
  245. position anywhere within the game including within  mines,caves,or 
  246. in  the  town.  Because you may enter a unique filename  for  each 
  247. saved game, multiple save can be saved on one disk.
  248.    LOAD-to load a previously saved game.
  249.    RESET-allows a brand NEW game to be started without turning the 
  250.          computer off.
  251.    QUIT-The preferred method of exiting the game!!
  252.  
  253.      To PAUSE the game press <TAB> key! Press <RETURN> to continue.
  254.  
  255.    V.     THE TOWN
  256.  
  257.      Your adventure begins in the town od Goldfield.  As you  walk 
  258. down  the  main street,  you will see many building which  may  be 
  259. entered to conduct business.  Normal open hours are from 8 AM to 6 
  260. PM,  however  the Saloon and the Livery are always open  for  your 
  261. convenience like 7-11 and Stop n' GO.
  262.       The town doctor maintains a small office next to the  Saloon 
  263. and  treats snakebites as well as victims of gunfights and  Indian 
  264. attacks.  The Doctor will mend them for prices stated.  All wounds 
  265. will be fully healed by clicking on the appropriate button and the 
  266. fee will be automatically deducted from your cash. The doctor will 
  267. extend credit if you are short on cash.  If you have money in  the 
  268. bank,  he will take the money automatically from your account.  If 
  269. you  have  no money,  he will collect the remainder  at  the  next 
  270. opportunity. 
  271.  
  272.    VI.    MERCANTILE
  273.  
  274.       The  Mercantile carries a wide variety of food  an  supplies 
  275. needed by any enterprising prospector.  Many items are  available, 
  276. most of which are necessary at some point in the game for for your 
  277. success or survival.  To make a purchase,  click on the item  with 
  278. the mouse cursor. An arrow will appear next to the item confirming 
  279. your  selection and a description of the item and it's price  will 
  280. be displayed.  Click on the BUY button and the item will be  added 
  281. to  your inventory,  with the purchase price being  deducted  from 
  282. your  available cash.  Food items are automatically added  to  the 
  283. FOOD inventory,  other items are added to the TOOLS inventory.  If 
  284. you attempt to purchase more items that you can carry, you will be 
  285. alerted  of  that  fact.  All purchased items are  added  to  your 
  286. inventory  only.  If  you have a burro,  move some  items  to  the 
  287. burro's  inventory which will allow you to carry more  items.  The 
  288. Mercantile does not extend credit.
  289.  
  290.    VII.   SALOON
  291.  
  292. DRINKS:  To buy a drink,  approach the bar.  A selection box  will 
  293. appear  offering you a choice of drinks.  Select one.  All  drinks 
  294. cost  $1.00 and will add to your water status,  although too  many 
  295. drinks may decrease your overall health status.
  296.                                                        page 6
  297.  
  298. SLEEP:  After 6 PM, an option to SLEEP is available. Although your 
  299. health does not rely on sleep,  there are times when you will want 
  300. to take advantage of this feature.  Clicking on SLEEP will  result 
  301. in the immediate passage of time. After a brief fade to black, you 
  302. will  find yourself in front of the saloon at 9:00  the  following 
  303. morning.
  304.  
  305. GAMBLING:  If Dapper Dan is sitting at a table in the Saloon,  you 
  306. can choose to try your luck in a friendly game of poker. Just walk 
  307. over to Dan's table and move the joystick up.  Dan will ask you if 
  308. you  want  to  play a game.  Click on the  PLAY  button  to  begin 
  309. playing.  Dan  plays  a simple game of poker  with  the  following 
  310. rules:
  311.         $10 ante for both players...pot=$20
  312.  
  313.     a) DISCARD- After each hand is dealt,  you may discard upto  4 
  314. cards.  Click  on the card(s) you wish to discard.  If you  select 
  315. fewer  than  4  cards then you must select DONE  to  receive  your 
  316. replacement cards.  If you discard 4 cards, your replacement cards 
  317. will be dealt without any further action on your part.
  318.     b) FOLD or BET- After you have discarded and received your new 
  319. cards,  you may place a bet. If you do not think your hand is good 
  320. enough to win,  you may choose to FOLD. Iived your new 
  321. cards,  ou choose this option, 
  322. you  will  forfeit  your ante and be asked if  you  want  to  play 
  323. another hand. The rest is just like poer.
  324.      c) CALL- If Dan chooses to raise,  you may respond by  either 
  325. Calling, Raising or Folding.
  326.       d) RAISING- Any time Dan raises,  you may counter with  your 
  327. own raise.  Anytime you you select RAISE, you are actually placing 
  328. an  amount  equal to Dan's raise into the pot PLUS the  amount  of 
  329. your raise!
  330.  
  331.    VIII.  ASSAY OFFICE
  332.       The Assay Office has two functions in  Goldfield;  to  assay 
  333. your gold (exchange gold for cash) and to file your mining claim.
  334.  
  335.    To get your ore assayed and converted to cash,  enter the assay 
  336. office.  Once inside, press the ASSAY button and you will see your 
  337. personnel  inventory.  Click on a bag of ore.  It wl be  removed 
  338. from your inventory and its ore content and value  displayed.  The 
  339. cash  amount (if any) will be added to your cash.  Repeat for  any 
  340. extra bags you or your burro(s) carry.
  341.  
  342.    IX.    BANK
  343.      Bank transactions are very simple.  When you enter the  bank, 
  344. your current balance is displayed and DEPOSIT and WITHDRAW buttons 
  345. appear in the Status Panel. To deposit cash use the DEPOSIT button 
  346. and enter the amount to be deposited.  The same procedure is  used 
  347. for Withdraws. Use the bank to keep safe large amounts of money!
  348.  
  349.    X.     NEWSPAPER
  350.       You may peruse the daily newspaper and find out whether  the 
  351. Indians are on the warpath,  whether a hot spell is  forecast,  or 
  352. catch up on the latest town gossip. 
  353.  
  354.  
  355.                                                        page 7
  356.  
  357.    XI.    JAIL
  358.      Upon entering jail,  you will see the wanted posters of  some 
  359. of  the claim jumpers and bandits that unfortunately roam in  this 
  360. area.  If you engage in battle with one of them in the desert  and 
  361. choose  to  collt  the  reward  for  capturing  him,   you  will 
  362. immediately in the town jail to collect the reward.
  363.  
  364.    XII.   LIVERY STABLE
  365.       The Livery Stable has burros for sale.  These sturdy  little 
  366. beasts  of  burden eat little and have amazing  endurance  in  the 
  367. desert.  You may purchase up to three burros during the game, with 
  368. each  pack  animal greatly increasing  your  load  capability.  To 
  369. purchase,  click on the one you wish with the hand cursor and then 
  370. on the BUY button in the Status Panel. The burro will now be yours 
  371. and  you  will be able to transfer items from your FOOD  and  TOOL 
  372. inventories to the burro.
  373.      If you decide to sell a burro,  return to the Livery  Stable, 
  374. click on an empty stall and select SELL. YOU WILL RECEIVE ONLY 50% 
  375. of the amount originally paid!
  376.  
  377.    XIII.  THE DESERT
  378.  
  379.      Once you leave town,  you'll find yourself looking down  from 
  380. an aerial view of the surrounding desert. Use the joystick to move 
  381. in any direction over the terrain.  Movement is faster and  easier 
  382. along  the main road.  If you decide to head out over the  desert, 
  383. remember  that  you will move slower and your need  for  food  and 
  384. water  will increase.   At any time,  you may stop and  press  the 
  385. joystick  button  to reveal a ground level view of  the  area  and 
  386. allow  you to see details that you would otherwise miss  from  the 
  387. overhead  view.   You  can  travel  through  the  desert  to   the 
  388. surrounding  mountains  to search for caves and  abandoned  mines, 
  389. fish or pan for gold at the river, or return to town.
  390.      Travel in the desert is not without its hazards.  You must be 
  391. ready for rattlesnakes, robbers, and indian attacks. These attacks 
  392. will  generally  occur  without  any  warning.  Your  screen  will 
  393. immediately  switch to a ground level view and  your  adversary(s) 
  394. will proceed to attack.  You may choose to run or fight.  You  may 
  395. run  from rattlesnakes without penalty (in fact most  people  do). 
  396. However,  running from Indians or robbers will result in the  loss 
  397. of most of your possessions.  (if you kill a rattler,  it will  be 
  398. added to your FOOD inventory...It will keep you alive if needed!)
  399.  
  400.    XIV.   THE RIVER
  401.  
  402.       Move to any area of the river on the overhead map and  press 
  403. the joystick button.  You will be at that point at a ground  level 
  404. view.
  405.  
  406.      a). PANNING FOR GOLD
  407.            If  you  have a pan in your  inventory,  a  new  button 
  408. labeled PAN will appear on the Status Panel.  Click on it to begin 
  409. panning  for gold.  The results of each panning are added to  your 
  410. inventory  as  a brown bag of ore.  Some areas of the  river  will 
  411. produce better results than others.
  412.  
  413.                                                        page 8
  414.  
  415.      b). FISHING
  416.           If you bought a fish hook,  a new button will appear  on 
  417. the  Status Panel labeled FISH.  Click on it to  fish.  Each  fish 
  418. caught  must be brought to the surface and will then be  added  to 
  419. the FOOD inventory.  As in real life,  there won't be any fish  in 
  420. certain  areas of the river,  and it is possible to clean out  the 
  421. river by over-fishing!
  422.  
  423.      c). WATER
  424.            Click on the WATER button to give yourself  a  soothing 
  425. drink from the river.  In addition, any empty canteens marked with 
  426. an 'E' (empty) in your inventory will also fill up and show a  'F' 
  427. for FULL.
  428.    
  429.      Clicking EXIT will return to the overhead view.
  430.  
  431.  
  432.    XV.    CAVES AND MINES
  433.  
  434.       There  are  over  100 caves and mines  within  the  area  of 
  435. Goldfield  that can be explored.  From the overhead  aerial  view, 
  436. move  to any desired area and press the joystick button to have  a 
  437. quick look around.  As you get closer to the mountains,  you  will 
  438. start to see certain details such as a cave opening.  Get as close 
  439. as you can until you are at the cave or mine opening and you  will 
  440. automatically  enter  it.  Be  sure you have a  lantern  and  some 
  441. matches to light your way.  Also make sure you have everything you 
  442. need  in your personnel inventory while exploring these  areas  as 
  443. you cannot bring your burro with you.
  444.    Using the PICK:  In some parts of the mines there maybe a small 
  445. deposit  of raw gold ore.  Pushing the joystick button will  allow 
  446. you  to  begin digging.  After several swings  of  the  pick,  the 
  447. results of your efforts will be added to the TOOLS inventory as  a 
  448. bag  of  ore.  The pick is also useful for clearing  away  falling 
  449. rocks.
  450.    Using thedded to tPE: If you have rope, you can descend the shafts in 
  451. the caves by pressing down on the joystick.  A rope will attach to 
  452. a  convenient  point  overhead and you can descend  to  the  lower 
  453. level.  Climbing  up  is just the reverse...just press up  on  the 
  454. joystick.
  455.    Using the LADDERS:  Simply move the joystick up or down to  use 
  456. them.
  457.  
  458.    XVI.   USING MIDI
  459.  
  460.      Adjust volume so that your monitor plays slightly louder than 
  461. your MIDI device.  Gunshots,  footsteps,  and other sound  effects 
  462. will not be sent through the MIDI channels, only music!
  463.  
  464.       The  sounds are currently programmed to  play  through  MIDI 
  465. channels 1,2, & 3 optimized for the presets of the Casio.
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.